पहली नज़र में, अधिकांश खेल आयोजन काफी सरल और यहां तक कि आदिम दिखते हैं। लेकिन ऐसा बिल्कुल नहीं है - स्थिति के भ्रम या गलतफहमी से बचने के लिए, प्रत्येक खेल में स्पष्ट नियम और नियमों का एक सेट होता है जो वर्षों से बना है। ओवरटाइम, कई अन्य महत्वपूर्ण अवधारणाओं की तरह, खेल के अस्तित्व के दौरान पेश और परिष्कृत किया गया है।
कई प्रतियोगिताओं में, नियम एक स्पष्ट समय अवधि प्रदान करते हैं जिसके दौरान एक मैच या द्वंद्व होता है। और कभी-कभी ऐसा होता है कि आवंटित समय में विजेता का निर्धारण करना संभव नहीं होता है। इसके लिए "ओवरटाइम" का आविष्कार किया गया था - अतिरिक्त समय जो कुछ को जीत का आनंद दे सकता है, और अन्य - हार की कड़वाहट।
टूर्नामेंट या खेल के आधार पर अतिरिक्त समय की अपनी विशेषताएं होती हैं। ऐसी सूक्ष्मताओं के बारे में थोड़ा समझने के लिए, आपको विभिन्न खेलों में मौजूद ओवरटाइम पर विचार करने की आवश्यकता है।
फुटबॉल में अतिरिक्त समय
ग्रह पर सबसे लोकप्रिय खेल के नियम बहुत सरल माने जाते हैं। लेकिन वे इतनी बार परिवर्तन, परिवर्धन और रद्दीकरण के अधीन रहे हैं कि अब यह निश्चित रूप से कहना मुश्किल है कि कितने थे और उनमें से कितने आज मौजूद हैं। ओवरटाइम जिस रूप में हम इसे अभी देख सकते हैं वह तुरंत प्रकट नहीं हुआ। सबसे पहले, रिप्लेइंग ने एक विकल्प के रूप में कार्य किया - यदि बैठक ड्रॉ में समाप्त हुई, तो अगले दिन फिर से मैच आयोजित किया गया। यह फॉर्म लंबे समय तक नहीं चला, क्योंकि खिलाड़ियों और प्रशंसकों के लिए रीप्ले बहुत थकाऊ था, और मैच कम शानदार थे।
अधिकांश प्रतियोगिताओं में नियमित चैंपियनशिप होती है। ट्राफी पूरे सीजन (लगभग पूरे एक वर्ष) में ली जाती है, टीमें मिलती हैं और अंक अर्जित करती हैं। सबसे अधिक अंक वाला चैंपियन बन जाता है। ऐसी रैलियों में हर मैच में विजेता की पहचान करना जरूरी नहीं है।
लेकिन मुख्य चैंपियनशिप के अलावा, बड़ी संख्या में अन्य प्रतियोगिताएं हैं (विशेषकर इंग्लैंड में उनमें से कई), "प्लेऑफ़" के सिद्धांत पर पूरे सीजन में कप के ड्रॉ आयोजित किए जाते हैं, दूसरे शब्दों में, एलिमिनेशन मैच। बैठक के विजेता का निर्धारण करने के लिए, इस स्तर पर ओवरटाइम का उपयोग किया जाता है। फ़ुटबॉल प्रतियोगिताओं में, ये प्रत्येक पंद्रह मिनट की दो अवधि होती हैं, लेकिन यदि उसके बाद भी स्कोरबोर्ड ड्रॉ दिखाता है, तो पेनल्टी शूटआउट प्रदान किया जाता है।
1993 में, फुटबॉल संघों ने एक नवाचार के साथ आया, जो उनकी राय में, आगामी मैचों के मनोरंजन को बढ़ाने के लिए था। प्लेऑफ़ के दौरान, उन्होंने स्वर्ण लक्ष्य सिद्धांत का उपयोग करना शुरू किया। यदि, नब्बे मिनट के नियमित समय के बाद, स्कोरबोर्ड पर एक समान परिणाम दिखाई देता है, तो न्यायाधीशों ने ओवरटाइम नियुक्त किया - 2 पंद्रह मिनट की अवधि। पहले गोल ने पूरे मैच का नतीजा तय कर दिया।
यह सिद्धांत 1996 की यूरोपीय चैम्पियनशिप में लागू किया गया था, और फिर खेल के इतिहास में पहला स्वर्णिम गोल किया गया था। जर्मनी के लिए ओलिवर बेयरहॉफ ने विजयी गोल किया।
1998 के विश्व कप में भी इस नियम का इस्तेमाल किया गया था, यहां अग्रणी फ्रांसीसी एथलीट लॉरेंट ब्लैंक थे, जिन्होंने कप के 1/8 भाग में पराग्वे की राष्ट्रीय टीम को गोल किया था। इसके सक्रिय उपयोग के बावजूद, "सुनहरा लक्ष्य" जड़ नहीं लिया; इसे 2004 में समाप्त कर दिया गया था।
फुटबॉल के सिद्धांतों में विविधता लाने के प्रयासों को छोड़े बिना, उसी 2004 में "सिल्वर गोल" सिद्धांत पेश किया गया, जिसका उपयोग यूरोपीय चैम्पियनशिप में किया गया था। यदि पहले 15 मिनट के ओवरटाइम में कोई गोल किया गया, तो खेल जारी नहीं रहा। रजत गोल ने लगभग किसी भी तरह से खुद को नहीं दिखाया और अधिकांश मैचों के परिणाम को प्रभावित नहीं किया। और इसलिए, चैंपियनशिप की समाप्ति के बाद, फुटबॉल संघों के बोर्ड ने इस नियम को रद्द कर दिया और फ़ुटबॉल पारंपरिक ओवरटाइम और पेनल्टी किक पर लौट आया।
हॉकी
"बर्फ पर लड़ाई" भी तुरंत ओवरटाइम पर नहीं आई, इसके अलावा, आधुनिक हॉकी व्यावहारिक रूप से अपने शुरुआती रूपों के समान नहीं है। अब हॉकी के माहौल में "ड्रा" की अवधारणा सिद्धांत रूप में मौजूद नहीं है।यदि पहले टीमें दो अंकों के लिए लड़ती थीं और ड्रॉ के परिणाम के मामले में उन्हें केवल आधे में विभाजित करती थी, तो तीन-बिंदु प्रणाली के आगमन के साथ, नियमों को संशोधित किया गया था।
ड्रॉ को समाप्त कर दिया गया, और ओवरटाइम मैचों में अधिक से अधिक बार दिखाई देने लगे। मैच के नियमन समय में समाप्त होने पर विजेता को 3 अंक प्राप्त होते हैं, और ओवरटाइम या मैच के बाद के शूटआउट (पेनल्टी के अनुरूप) में टीमों ने अंक साझा किए: विजेता के लिए दो और हारने वाले के लिए एक।
एनएचएल में, और हाल ही में केएचएल में, नियमों को फिर से बदल दिया गया: पहले की तरह, 2 अंक खेले जाते हैं, लेकिन कोई ड्रॉ नहीं होता है। विजेता टीम को दो अंक प्राप्त होंगे चाहे मैच नियमित समय में समाप्त हो या अतिरिक्त समय में। दूसरी ओर, हारने वाली टीम को नियमन समय में अंक नहीं मिलते हैं, लेकिन ओवरटाइम या शूटआउट में हार के मामले में, यह अपनी संपत्ति में एक अंक जोड़ देगा।
हॉकी मैच 5 बाय 5 खिलाड़ी प्रारूप में खेले जाते हैं, साथ ही गोलकीपर जो तीन बीस मिनट के अंतराल में एक प्रतिद्वंद्वी को हराने की कोशिश करते हैं। यह पैटर्न नियमित सीज़न मैचों और प्लेऑफ़ दोनों में अपरिवर्तित रहता है।
ओवरटाइम के लिए, एक स्पष्ट अंतर है: नियमित सीज़न 3 में 3 खिलाड़ियों के लिए "रोल बैक" एक अतिरिक्त पांच मिनट की अवधि, जिसके बाद शूटआउट असाइन किए जाते हैं, और प्लेऑफ़ में, बराबर स्कोर के मामले में, 4 खिलाड़ियों के लिए 4 शूटआउट के बिना केवल एक अतिरिक्त बीस मिनट की अवधि खेलते हैं। यदि ओवरटाइम अप्रभावी है, तो दूसरा नियुक्त किया जाता है, और इसी तरह पहले पक तक। नतीजतन, टीवी प्रशंसकों की खुशी के लिए हॉकी मैच घंटों तक चल सकते हैं।
अन्य खेल
बेंडी में, ओवरटाइम लगभग एक रहस्यमय और अवास्तविक घटना है, समान स्कोर यहां दुर्लभ हैं, और प्लेऑफ़ टूर्नामेंट में इससे भी कम। फिर भी, ड्रॉ होता है, और नियम ड्रॉ के परिणाम की स्थिति में ओवरटाइम की नियुक्ति को निर्धारित करते हैं: एक ही "गोल्डन गोल" के नियम के अनुसार दो दस मिनट के खंड - यानी जब तक पहला गोल नहीं हो जाता।
बास्केटबॉल नियमों की सूची में अतिरिक्त समय की नियुक्ति भी है। यदि, चार तिमाहियों के बाद, स्कोरबोर्ड पर समान संख्याएँ जलाई जाती हैं, तो पाँच मिनट का ओवरटाइम असाइन किया जाता है। यदि यह समय जीतने वाले पक्ष को निर्धारित करने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो वे 5 मिनट और जोड़ते हैं - और इसी तरह जीत के अंत तक।
रग्बी -7 में, विनियमन समय में ड्रा के बाद, पांच मिनट के दो हिस्सों को नियुक्त किया जाता है, विरोधियों में से किसी एक की पहली प्रभावी कार्रवाई तक विरोधी खेलते हैं।
अमेरिकी फ़ुटबॉल (रग्बी के साथ भ्रमित होने की नहीं, यह सिर्फ इसका एक रूपांतर है!) ओवरटाइम भी है। यदि टीमें ड्रॉ के लिए खेलती हैं, तो उन्हें अतिरिक्त 15 मिनट का समय दिया जाता है, लेकिन यह अधिकतम है, और यदि टीमें अतिरिक्त अंक अर्जित करने में विफल रहती हैं, तो स्कोर ड्रॉ बना रहता है। लेकिन इस खेल के प्लेऑफ़ में, एक विजेता के प्रकट होने तक ओवरटाइम नियत किया जाता है।
मार्शल आर्ट में अतिरिक्त समय भी निर्धारित किया जाता है, उदाहरण के लिए कुश्ती में। नियमित समय के बाद समान अंक प्राप्त करने के बाद, सेनानियों को ओवरटाइम में जीतने का मौका मिलता है, जो पहली प्रभावी कार्रवाई तक रहता है, लेकिन तीन मिनट से अधिक नहीं।
ओवरटाइम का विकल्प
कुछ खेलों में, ओवरटाइम की आवश्यकता को प्रतियोगिता नियमों द्वारा बाहर रखा गया है। वॉलीबॉल में, उदाहरण के लिए, एक मैच तब तक खेला जाता है जब तक कि कोई एक टीम तीन सेटों में जीत नहीं जाती। सेट की अधिकतम संख्या पांच है, इसलिए यह पता चलता है कि एक ड्रॉ खुद को खत्म कर देता है।
टेनिस में स्थिति लगभग समान है: प्रतिभागी जीतने के लिए दो सेट खेलते हैं; प्रमुख टूर्नामेंटों में, पुरुष तीन सेट तक खेलते हैं।
दोनों खेलों में, यदि निर्णायक सेट समान स्कोर के साथ समाप्त होता है, तो एक टाई-ब्रेक कहा जाता है जिसमें विजेता खिलाड़ी या टीम को सम्मानित किया जाता है जो पहले एक निश्चित संख्या में अंक प्राप्त करता है।
आप बेसबॉल को भी हाइलाइट कर सकते हैं। यह खेल बाकियों से बहुत अलग है, लेकिन यहां भी एक तरह का ओवरटाइम होता है। मैच को "पारी" में विभाजित किया गया है, कुल नौ हैं। यदि लड़ाई के अंत में स्कोर बराबर रहता है, तो एक और पारी नियुक्त की जाती है - और इसी तरह जब तक कोई एक टीम जीत नहीं जाती।