फेयर प्ले क्या है

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फेयर प्ले क्या है
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Anonim

ईमानदारी, विरोधियों और न्यायाधीशों का सम्मान - ये बुनियादी नियम हैं जिन्हें खेलों में बढ़ावा दिया जाता है। इन विचारों को आधिकारिक तौर पर दुनिया भर में निष्पक्ष खेल के रूप में जाने जाने वाले आंदोलन में शामिल किया गया है।

फेयर प्ले क्या है
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प्रमुख सिद्धांत

फेयर प्ले (अंग्रेजी से अनुवादित) नैतिक और नैतिक नियमों का एक समूह है जो खेल पर लागू होता है। इस कोड का उद्देश्य खेलों को निष्पक्ष और निष्पक्ष बनाना है।

निष्पक्ष खेल का मूल सिद्धांत प्रतिद्वंद्वी के लिए, रेफरी के लिए और खेल के नियमों के लिए सम्मान है। एथलीटों को मध्यस्थों के सभी निर्णय लेने का आदेश दिया जाता है, उन्हें एक विशेष तरीके से और यथासंभव सही तरीके से चुनौती दी जाती है।

फेयर प्ले डोपिंग और कृत्रिम उत्तेजना के किसी भी अन्य साधन के उपयोग को प्रतिबंधित करता है। निष्पक्ष खेल के नियम यह निर्धारित करते हैं कि प्रतियोगिता की शुरुआत में एथलीटों के पास जीतने का समान मौका होना चाहिए। साथ ही, प्रतिभागियों को सलाह दी जाती है कि वे भावनाओं पर संयम रखें और प्रतियोगिता के परिणामों को पर्याप्त रूप से स्वीकार करें।

फेयर प्ले हिस्ट्री

यह अवधारणा 19वीं शताब्दी में आधुनिक खेलों के गठन के युग में उभरने लगी। तब मुख्य रूप से समाज के मध्य और ऊपरी तबके के प्रतिनिधियों के बीच खेल प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती थीं। एक सज्जन व्यक्ति के व्यवहार के कुछ सिद्धांत थे, जिन्होंने खेल के परिणाम की तुलना में खेल की प्रक्रिया पर अधिक ध्यान दिया।

ओलंपिक आंदोलन में निष्पक्ष खेल विकसित किया गया था, जिसने मानवतावादी विचारों को बढ़ावा दिया, खेल को उदासीन बनाने और एक सामंजस्यपूर्ण व्यक्तित्व के निर्माण के लिए निर्देशित करने की मांग की।

आंदोलन का संगठन

विश्व स्तर पर, फेयर प्ले आंदोलन का समन्वय इंटरनेशनल काउंसिल फॉर स्पोर्ट्स साइंस एंड फिजिकल एजुकेशन (ICSSPE) द्वारा किया जाता है, जिसे 1958 में स्थापित किया गया था। विभिन्न देशों की ओलंपिक समितियों और व्यक्तिगत खेलों के अंतर्राष्ट्रीय महासंघों के तहत निष्पक्ष खेल के विचार को बढ़ावा देने वाले विशेष विभाग भी मौजूद हैं। बच्चों और युवा खेलों में निष्पक्ष खेल के मानदंडों के प्रसार पर काम पर पूरा ध्यान दिया जाता है।

फेयर प्ले के उदाहरण

खेल जगत में ऐसे कई मामले सामने आए हैं जब प्रतियोगियों ने निष्पक्ष खेल के सिद्धांतों का पालन किया। हालांकि, खेल में बड़प्पन का एक उत्कृष्ट उदाहरण यूएसएसआर राष्ट्रीय फुटबॉल टीम के खिलाड़ी इगोर नेट्टो का कार्य है।

1962 में, सोवियत टीम ने उरुग्वे की राष्ट्रीय टीम के साथ विश्व कप ग्रुप स्टेज मैच खेला। सोवियत संघ की राष्ट्रीय टीम ने लैटिन अमेरिकियों के लिए एक गोल किया, लेकिन गेंद नेट में समाप्त हो गई, उसमें बने छेद के माध्यम से उड़ रही थी। गेंद की गिनती नहीं होनी चाहिए थी, जिसे नेट ने रेफरी को बताया। नतीजतन, लक्ष्य को सही ढंग से रद्द कर दिया गया था, और यूएसएसआर टीम ने अभी भी उस मैच को जीत लिया था।

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