एक खेल के रूप में तलवारबाजी के बारे में सब कुछ

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एक खेल के रूप में तलवारबाजी के बारे में सब कुछ
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वीडियो: बाड़ लगाने के नियम (ओलंपिक बाड़ लगाना) - समझाया गया! 2024, नवंबर
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ठंडे हथियारों को चलाने की क्षमता, प्रहार करना, लेकिन उन्हें प्राप्त नहीं करना, शब्द के सबसे सामान्य अर्थों में (ऐतिहासिक, दर्शनीय, वास्तविक या युद्ध, प्रशिक्षण, आदि सहित) बाड़ लगाना कहलाता है। अगर पहले तलवारबाजी को मार्शल आर्ट माना जाता था, तो अब यह एक स्वतंत्र खेल बन गया है।

एक खेल के रूप में तलवारबाजी के बारे में सब कुछ
एक खेल के रूप में तलवारबाजी के बारे में सब कुछ

अनुदेश

चरण 1

खेल तलवारबाजी उस खेल का प्रतिनिधि है जिसे सभी आधुनिक ओलंपिक में खेल कार्यक्रम में शामिल किया गया था। व्यक्तिगत और समूह दोनों प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं। लेकिन फिर भी, सभी झगड़े आमने-सामने होते हैं, बस समूह प्रतियोगिताओं में टीम के सभी सदस्यों के परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है। द्वंद्वयुद्ध में प्रयुक्त हथियार के अनुसार बाड़ लगाने के प्रकारों को विभाजित किया जाता है: पन्नी, कृपाण या एपी।

चरण दो

एक फ़ेंसर प्रतियोगिता का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी पर प्रहार करना (या, कृपाण के मामले में, प्रहार करना) है, जो उससे वार को रोकने की कोशिश कर रहा है। विजेता वह है जो एक निश्चित समय के भीतर सबसे अधिक इंजेक्शन देता है या एक निश्चित संख्या में इंजेक्शन तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति होता है। यदि पहले कई न्यायाधीश इंजेक्शन लगाने में लगे हुए थे, तो अब एक विद्युत सर्किट प्रदान किया जाता है, जो हड़ताल के बारे में ध्वनि और प्रकाश के साथ संकेत देता है। न्यायाधीश केवल नियमों के पालन को रिकॉर्ड करते हैं और तदनुसार, इंजेक्शन की गिनती या गिनती नहीं करते हैं। प्रौद्योगिकी के विकास के साथ, नवाचार सामने आए हैं: विवादास्पद क्षणों में न्यायाधीश वीडियो रीप्ले का सहारा ले सकते हैं।

चरण 3

1.5 से 2 मीटर की चौड़ाई और 14 मीटर की लंबाई के साथ एक ट्रैक पर फेंसर्स के बीच एक द्वंद्व होता है। ट्रैक विद्युत प्रवाहकीय सामग्री से बना होता है और चिह्नों से सुसज्जित होता है: एक केंद्रीय रेखा को चिह्नित किया जाता है, इसके 2 मीटर के बाद शुरू होता है विरोधियों की स्थिति, साइड बॉर्डर और पीछे के किनारों का संकेत दिया गया है … पथ के किनारे से 2 मीटर पहले दोनों तरफ लाइनें चिह्नित की जाती हैं ताकि पीछे हटने पर प्रतिभागी अपनी स्थिति की निगरानी कर सकें और पथ की सीमाओं से आगे न जा सकें। यदि लड़ाई के दौरान विरोधी पार्श्व सीमाओं से आगे निकल गए, तो लड़ाई रोक दी जाती है। यदि पीछे की सीमा पार की जाती है, तो फ़ेंसर को पेनल्टी शॉट से दंडित किया जाता है।

चरण 4

1896 में पहले ओलंपिक में, पदक केवल फ़ॉइल फ़ेंसिंग में दिए गए थे। रैपियर एक प्रकार का भेदी हथियार है जिसमें एक लचीली ब्लेड होती है, जिसकी लंबाई 110 सेमी तक होती है, और वजन 0.5 किलोग्राम होता है; एक गोल गार्ड 12 सेमी व्यास हाथ की रक्षा के लिए होता है। इस प्रकार की फेंसिंग में केवल उन्हीं चुभनों को गिना जाता है जो एक विशेष धातुयुक्त या इलेक्ट्रिक जैकेट पर लगाए जाते हैं। एक द्वंद्वयुद्ध में, कुछ नियम महत्वपूर्ण होते हैं: हमले का अधिकार (अपना खुद का हमला शुरू करने से पहले, आपको प्रतिद्वंद्वी के हमले को पीछे हटाना होगा), रक्षा की शुद्धता (रक्षा के दौरान प्रतिद्वंद्वी के हथियार पर अपने हथियार के साथ कार्रवाई के बाद, प्राथमिकता कार्रवाई का बचाव करने वाले के पास जाता है)। जब इंजेक्शन तय हो जाता है, तो लड़ाई को निलंबित कर दिया जाता है, और न्यायाधीशों द्वारा यह तय करने के बाद कि इंजेक्शन को स्कोर करना है या रद्द करना है, लड़ाई फिर से शुरू हो जाती है।

चरण 5

पहले से ही द्वितीय ओलंपिक खेलों में, एपी के साथ बाड़ लगाने सहित सभी तीन प्रकार की तलवारबाजी प्रस्तुत की गई थी। एपी रेपियर की तुलना में थोड़ा भारी जोर वाला हथियार है। इसका ब्लेड अधिक कठोर होता है, और इसका वजन 0, 77 किलोग्राम तक पहुंच जाता है। ब्लेड की लंबाई रेपियर के समान होती है। गार्ड का व्यास 13.5 सेमी है। सिर के पिछले हिस्से को छोड़कर, इंजेक्शन को एथलीट के पूरे शरीर पर लगाया जा सकता है। हमलावर या रक्षक की कोई कार्रवाई प्राथमिकता नहीं होती है। बिंदु उस व्यक्ति को प्राप्त होता है जो पहले प्रतिद्वंद्वी पर प्रहार करेगा। यदि स्ट्राइकिंग में अंतर 0.04-0.05 सेकेंड से कम है, तो शॉट दोनों पक्षों में गिने जाते हैं। द्वंद्व के अंत में एक ही स्कोर के साथ एकमात्र अपवाद इंजेक्शन हैं (यहां इंजेक्शन की गणना उसी के लिए की जाती है जिसने इसे पहले बनाया था)।

चरण 6

बाड़ लगाने के लिए एक अन्य प्रकार का हथियार कृपाण है। यह एक भेदी काटने वाला हथियार है, जिसका उपयोग न केवल अन्य प्रकार की बाड़ लगाने के लिए किया जा सकता है, बल्कि ब्लेड से प्रहार करने के लिए भी किया जा सकता है। इस वजह से, झगड़े अधिक गतिशील होते हैं, क्योंकि इंजेक्शन की तुलना में घूंसे का विरोध करना अधिक कठिन होता है।इसकी लंबाई 105 सेमी है, वजन 0.5 किलोग्राम है, और फेंसर के हाथ और उंगलियां एक विशेष ब्रैकेट के साथ अंडाकार गार्ड द्वारा संरक्षित हैं। मास्क सहित प्रतिद्वंद्वी के ऊपरी शरीर (कमर के ऊपर कुछ भी) पर प्रहार किए जा सकते हैं। केवल एक चीज यह है कि आप हाथों को कलाई के नीचे नहीं मार सकते। नियम फ़ॉइल फ़ेंसिंग के नियमों के समान हैं: हमले और बचाव का अधिकार भी है, लड़ाई में दोनों प्रतिभागियों से एक साथ चुभन की स्थिति में, हमलावर को प्राथमिकता दी जाती है, विरोधी किसी और के हमले को रोकने की कोशिश करते हैं खुद को व्यवस्थित करने से पहले।

चरण 7

लड़ाई से पहले, रेफरी को एथलीटों के उपकरण (विशेष सुरक्षात्मक सफेद सूट, नेट और कॉलर के साथ मुखौटा, दस्ताने, तलवारबाजी के जूते) और अतिरिक्त हथियारों की उपलब्धता की जांच करनी चाहिए। फ़ॉइल खिलाड़ियों को सूट के ऊपर एक धातुयुक्त बनियान पहननी चाहिए, लक्ष्य सतह को सीमित करना, कृपाण - एक धातु जैकेट, और एपि फ़ेंसर - कुछ भी नहीं, क्योंकि उनका पूरा शरीर लक्ष्य सतह है। विद्युत सर्किट एथलीटों के कपड़ों के माध्यम से चलते हैं, जो एक वायर्ड सिस्टम या वायरलेस द्वारा फिक्सेशन डिवाइस से जुड़े होते हैं।

चरण 8

प्रतियोगिता के चरण के आधार पर अलग-अलग तरीकों से लड़ाइयाँ आयोजित की जाती हैं। प्रारंभिक चरण 5 इंजेक्शन तक की लड़ाई और 3 मिनट से अधिक नहीं के लिए प्रदान करते हैं। अंतिम चरणों में, प्रत्येक के बीच में एक मिनट के ब्रेक के साथ, ३ मिनट के ३ राउंड होते हैं। यदि, परिणामस्वरूप, एक ड्रा तय किया जाता है, तो पहले इंजेक्शन से पहले एक और मिनट का समय जोड़ा जाता है। लड़ाई के प्रत्येक दौर की शुरुआत में, विरोधी अपनी मूल स्थिति लेते हैं और एक-दूसरे के बगल में खड़े होते हैं (एक पैर दूसरे के सामने), जबकि हथियार प्रतिद्वंद्वी की ओर निर्देशित होता है, और मुक्त हाथ वापस खींच लिया जाता है। रेफरी के संकेत पर, लड़ाई शुरू होती है और "रोकें" या समय के अंत के संकेत तक जारी रहती है। रेफरी के संकेत पर हर बार लड़ाई फिर से शुरू होती है।

चरण 9

न्यायाधीश सभी बाड़ नियमों के अनुपालन की निगरानी करते हैं, हथियार के प्रकार को ध्यान में रखते हुए, और अनुशासनात्मक उल्लंघन के मामले में जुर्माना या पीले और लाल (या काले, जो हटाने के लिए प्रदान करता है) के रूप में दंड भी लगाते हैं: चल रहा हमला, प्रतिद्वंद्वी के साथ धक्का देना या जानबूझकर संपर्क करना, प्रतिद्वंद्वी को पीछे करना आदि। ट्रैक के विभिन्न किनारों पर न्यायाधीशों द्वारा हेड रेफरी की सहायता की जाती है।

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