खेल शब्दावली: एक बाधा क्या है?

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हैंडीकैप एक ऐसा शब्द है जिसका इस्तेमाल खेल में एक विकलांग के लिए किया जाता है। यह टीमों के बीच बाधाओं को समतल करने के लिए प्रासंगिक है। इस अवधारणा का उपयोग सट्टेबाजों द्वारा एक टीम पर लाभदायक दांव लगाने के लिए किया जाता है।

खेल शब्दावली: एक बाधा क्या है?
खेल शब्दावली: एक बाधा क्या है?

विकलांगता एक ऐसा शब्द है जो कई क्षेत्रों में पाया जाता है, लेकिन इसे अक्सर एथलीटों और प्रशंसकों से सुना जाता है। यह अवधारणा कमजोर टीमों को लाभ के प्रावधान को संदर्भित करती है। यह नेताओं के साथ उनके अवसरों की बराबरी करने के लिए किया जाता है।

अक्सर सट्टेबाजों द्वारा बाधाओं का उपयोग किया जाता है जब पसंदीदा को पहले से जाना जाता है। इस मामले में, खिलाड़ियों के लिए सीधे दांव लगाना फायदेमंद होता है, क्योंकि सामान्य दांव के साथ तीन संभावित परिणाम होते हैं, और हैंडीकैप के लिए खेलते समय केवल दो ही होते हैं।

विकलांगता का उपयोग करना

यह अवधारणा उन प्रकार के खेलों पर लागू होती है जिन्हें कई चरणों में किया जाता है, और जीत को अधिकतम अंक वाली टीम को प्रदान किया जाता है। इस दृष्टिकोण का उपयोग करके, अंतिम चरण में विजेता का निर्धारण करना संभव है, बिना अंकों की गणना के।

आप खेल में इस प्रकार के बोनस के बारे में सुन सकते हैं:

बायथलॉन;

  • स्की दौड़;
  • घुड़सवारी;
  • शतरंज;
  • फुटबॉल;
  • वॉलीबॉल और अन्य।

विभिन्न खेलों में विकलांगता के उदाहरण

एक उदाहरण पेंटाथलॉन बाधा होगा। अंतिम चरण में, प्रतिभागी पिछले परिणामों में अंतर द्वारा निर्धारित अंतराल के साथ बारी-बारी से शुरुआत करते हैं। नेता शुरू होता है, उसके बाद उपविजेता। प्रत्येक 4 अंक का अंतर एक सेकंड का लाभ प्रदान करता है।

गोल्फ बाधा एक एथलीट के कौशल का एक संख्यात्मक संकेतक है। एक विशेष बोनस प्रणाली का उपयोग खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग डिग्री के प्रशिक्षण के साथ प्रतिस्पर्धा करना संभव बनाता है। नौकायन में, यह दृष्टिकोण नौका के संकेतकों को ध्यान में रखते हुए रेगाटा के परिणामों को सही करना संभव बनाता है।

फ़ुटबॉल खेलते समय, सबसे कमजोर टीम को अतिरिक्त गेंदें सौंपी जा सकती हैं। उनकी संख्या टीम के आधार पर भिन्न हो सकती है। विभिन्न खेलों में हैंडीकैप का उपयोग बेट्स को अधिक रोचक और लोकप्रिय बनाता है।

बेसबॉल में, इस तरह की बाधा को "रन-लाइन" कहा जाता है। अन्य खेलों के विपरीत, संकेतक हमेशा 1, 5 होता है। इसका मतलब यह है कि टीम पर बेट जीत जाती है यदि टीम एक घाव से हार जाती है या जीत जाती है। इस मामले में, खिलाड़ियों के पास वैकल्पिक बाधा का उपयोग करके रन लाइन को बढ़ाने या घटाने का अवसर होता है। स्टेडियम के आकार और मौसम की स्थिति का ऐसी दरों पर असर पड़ता है।

बास्केटबॉल में भी एक विशिष्टता है। यह खेल उच्चतम स्कोरिंग वाले प्रकारों से संबंधित है। एक मैच के दौरान बनाए गए अंकों की संख्या 200 से अधिक हो सकती है। इस वजह से, वे कम मूल्य के होते हैं, जिससे अन्य खेलों में निहित संकेतकों की कमी हो जाती है। बाधा का निर्धारण करने में, चोट के परिणाम, मैच कार्यक्रम और आंकड़ों को ध्यान में रखा जाता है।

यूरोपीय बाधा

यूरोपीय संकेतन के लिए, पूर्ण संख्याओं का उपयोग किया जाता है। इस दृष्टिकोण के साथ, कोई धनवापसी नहीं हो सकती है। इस वजह से, केवल दो संभावित परिणाम हैं - जीत या हार। उदाहरण के लिए, यदि आप "-1" बाधा वाली टीम पर बेट लगाते हैं, तो जीत की गणना की जाएगी यदि टीम दो या अधिक गोल से जीतती है।

यूरोपीय दृष्टिकोण से, तीन संभावित परिणाम हैं:

  1. 1 - वैरिएंट जीतता है जब पहली टीम दी गई बाधा से अधिक गोल अंतर के साथ जीतती है।
  2. एक्स - यह विकल्प निर्धारित मूल्यों के बराबर लक्ष्य अंतर के साथ एक जीत मानता है।
  3. 2- मैच में दूसरी टीम की जीत के मामले में जीत का दृश्य, यदि यह टीम बराबर है या दी गई बाधा से कम गोल अंतर के साथ हार जाती है।

एशियाई बाधा

एशियाई सरल और डबल में बांटा गया है।पहले मामले में, हम एक शर्त के बारे में बात कर रहे हैं जिसमें 0, 5, 1, 5, 2, 5, आदि के बराबर एक बाधा है। ख़ासियत यह है कि पसंदीदा का लाभ न केवल एक पूर्ण संख्या द्वारा व्यक्त किया जाता है, लेकिन लक्ष्य या एक बिंदु के आधे के बराबर मान से भी।

डबल एशियन हैंडीकैप 1, 25, 0, 25, आदि है। समान विकल्पों को दो दांवों में विभाजित किया गया है। इस मामले में, बाद की राशि को आधे में विभाजित किया गया है। सबसे सरल डीएनबी बाधा है, जो मैच के ड्रॉ में समाप्त होने पर बेट की वापसी का प्रावधान करता है।

हालांकि एशियाई बाधा अधिक कठिन है, इसके कई फायदे हैं। इसमे शामिल है:

  • उच्च सीमाएं, जिससे आप बड़ी मात्रा में खेल सकते हैं;
  • जीतने की उच्च संभावना, कभी-कभी यह 50% तक पहुंच जाती है;
  • निवेश किए गए धन का लगभग आधा हिस्सा हारने की स्थिति में वापस करने का अवसर।

जो खिलाड़ी एशियन हैंडीकैप की बारीकियों को विस्तार से समझने में कामयाब रहे हैं, वे बेट्स पर बहुत उच्च परिणाम प्राप्त करते हैं।

एक अलग प्रकार शून्य के बराबर शून्य हैंडीकैप या हैंडीकैप मूल्य के साथ दांव है। इस मामले में, यह माना जाता है कि एक साधारण ड्रा वाले विकल्प को खारिज कर दिया जाता है। यदि टीमें अंक साझा करती हैं, तो सट्टेबाज दांव वापस कर देगा। कुछ किस्में हैं जो अन्य प्रकार के दांवों की नकल करती हैं।

अनुकूली खेलों में बाधा

इस शब्द का प्रयोग विकलांग एथलीटों के खेल के लिए भी किया जाता है। दो प्रकार के वर्गीकरण हैं: चिकित्सा और खेल-कार्यात्मक। पहला आपको एथलीटों को उनके कुछ नोसोलॉजिकल समूहों से संबंधित और शेष अवसरों की उपलब्धता के अनुसार वितरित करने की अनुमति देता है। इस मामले में, प्रतियोगिता में भाग लेने का आधार खेल के प्रकार को ध्यान में रखे बिना चिकित्सा मानदंडों के अनुसार निर्धारित किया जाता है।

खेल-कार्यात्मक आपको चिकित्सा वर्गीकरण के परिणामों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, अनुकूली खेलों की बारीकियों को ध्यान में रखते हुए, प्रतियोगिताओं के प्रतिभागियों को कक्षाओं में वितरित करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, एक ही चिकित्सा स्थिति वाले दो एथलीटों में अलग-अलग खेल-कार्यात्मक कक्षाएं हो सकती हैं।

एक और वर्गीकरण है - बाधा। इसका उपयोग एक कार्यात्मक वर्ग में एथलीटों के दूसरे वर्ग में प्रतियोगियों के प्रतिशत लाभ को निर्धारित करने के लिए किया जाता है। इस दृष्टिकोण का उपयोग उन वर्गों को कम करके प्रतियोगिताओं की प्रतिस्पर्धात्मकता बढ़ाने के लिए किया जाता है जिनमें पदक दिए जाते हैं। यह माना जाता है कि समय के साथ विकलांग वर्गीकरण खेल-कार्यात्मक की जगह ले सकता है:

  • क्रॉस-कंट्री स्कीइंग में;
  • साइकिल चलाना;
  • एथलेटिक्स;
  • तैराकी।

अंत में, हम ध्यान दें कि सट्टेबाज कई तरह की बाधाओं की पेशकश करते हैं। आप जीतने वाले गेम, सेट, त्रुटियों की संख्या और अन्य आंकड़ों पर दांव लगा सकते हैं। सफलतापूर्वक खेलना सीखने के लिए, विकलांगता के प्रकारों का ज्ञान पर्याप्त नहीं है। सबसे अच्छा विकल्प कई पाठ्यक्रमों को देखना या लेना है जो विस्तार से बाधाओं का विवरण देते हैं।

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