शतरंज खेल, विज्ञान और कला है। यह दो रंगों के टुकड़ों का उपयोग करते हुए दो विरोधियों के बीच 64 वर्गों के साथ एक बोर्ड पर खेला जाता है - हल्का और गहरा ("काला" और "सफेद")। एक सामान्य खेल में शतरंज के नियमों के अनुसार शतरंज खेला जाता है, एफआईडीई टूर्नामेंट के नियमों के अनुसार - ऑनलाइन गेम के लिए, फोन पर, आदि। राष्ट्रीय विविधताओं के नियम भिन्न हो सकते हैं।
अनुदेश
चरण 1
गेम बोर्ड को वर्ग कोशिकाओं में विभाजित किया गया है, आकार 8x8 कोशिकाओं है; क्षैतिज रूप से, फ़ील्ड को लैटिन अक्षरों से a से h तक और लंबवत रूप से 1 से 8 तक की संख्याओं द्वारा दर्शाया जाता है। इस प्रकार, किसी भी सेल को निर्देशांक दिए जा सकते हैं, उदाहरण के लिए, बी 4। कोशिकाएं रंग में वैकल्पिक होती हैं - काले और सफेद, ताकि आसन्न कोशिकाएं हमेशा अलग-अलग रंगों की हों।
चरण दो
प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक ही रंग के 16 टुकड़े होते हैं - सफेद या काला। व्हाइट खेल शुरू करता है, जो इसे प्राप्त करता है वह ड्रॉ या विशेष टूर्नामेंट ऑर्डर द्वारा निर्धारित किया जाता है।
चरण 3
टुकड़े कुछ नियमों के अनुसार चलते हैं। कोई भी टुकड़ा एक ही रंग के टुकड़े के साथ वर्ग में नहीं जाता है, बल्कि केवल प्रतिद्वंद्वी के वर्ग में जाता है। एक मोड़ के दौरान बोर्ड से हटा दिए जाने पर प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को कब्जा कर लिया जाता है।
हाथी का टुकड़ा किसी भी दिशा में विकर्ण के साथ चलता है जिस पर वह खड़ा होता है। किश्ती अपने वर्ग से लंबवत या क्षैतिज रूप से फैले किसी भी वर्ग में जाता है। रानी जिस वर्ग पर खड़ी होती है, उससे लंबवत, क्षैतिज या तिरछे किसी भी वर्ग में जा सकती है। इन चालों के दौरान, ये तीन टुकड़े उन चौकों पर कदम नहीं रख सकते हैं जिन पर अन्य टुकड़े स्थित हैं। शूरवीर अपने वर्ग के निकटतम वर्गों में से एक में जा सकता है, लेकिन समान ऊर्ध्वाधर, क्षैतिज या विकर्ण के साथ नहीं।
चरण 4
राजा किसी भी आसन्न वर्ग में जा सकता है जिस पर प्रतिद्वंद्वी के किसी भी टुकड़े से हमला नहीं किया गया है। टुकड़े वर्ग पर हमला करते हैं, भले ही वे हिल न सकें।
चरण 5
इसके अलावा, राजा "कास्टलिंग" को स्थानांतरित कर सकता है। यह तब होता है जब राजा अपने रंग के किश्ती के साथ चरम क्षैतिज के साथ चलता है, और इसे एक राजा की चाल माना जाता है। यह इस तरह होता है: राजा अपने वर्ग से दो चौकों तक किश्ती की दिशा में चलता है, फिर किश्ती राजा के ऊपर से उस अंतिम चौराहे तक जाता है जिसे वह पार करता है। यदि राजा पहले ही हिल चुका है या किश्ती पहले ही हिल चुका है तो कास्टिंग नहीं की जा सकती।
चरण 6
एक चाल को तब माना जाता है जब कोई खिलाड़ी अपने हाथ को एक टुकड़े से दूर ले जाता है, इसे एक मुक्त वर्ग में ले जाने के बाद। विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसने प्रतिद्वंद्वी के राजा की जाँच की।