शतरंज में जल्दी से चेकमेट कैसे करें

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शतरंज में जल्दी से चेकमेट कैसे करें
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वीडियो: 6 चेकमेट ट्रैप | तेजी से जीतने के लिए चेस ओपनिंग ट्रिक्स | लघु खेल, चालें, रणनीति और विचार 2024, नवंबर
Anonim

शतरंज का खेल मानव जाति द्वारा आविष्कार किए गए सबसे प्रतिष्ठित बौद्धिक खेलों में से एक है। शतरंज में चालों के अनगिनत रूप हैं, और प्रत्येक चाल के साथ उनमें से अधिक से अधिक होते हैं। शतरंज जीतना खिलाड़ी की मानसिक क्षमताओं की पुष्टि है। इस बीच, कोई भी नए लोगों को हराना सीख सकता है, यह बहुत आसान है।

शतरंज दुनिया का सबसे लोकप्रिय बोर्ड गेम है
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यह आवश्यक है

शतरंज

अनुदेश

चरण 1

शतरंज में जीतने के दो तरीके हैं। पहला यह है कि प्रतिद्वंद्वी को खुद को आत्मसमर्पण करने के लिए मजबूर करना, टुकड़ों या स्थिति में अपनी श्रेष्ठता साबित करना। यदि प्रतिद्वंद्वी अभी तक खेल की सभी पेचीदगियों को नहीं जानता है, या बस खुद को छोड़ना नहीं चाहता है, तो उसे चेकमेट करना होगा। चेकमेट एक ऐसा चेक है जिसमें से कोई बचाव नहीं होता है, राजा दूर नहीं जा सकता या खुद को दूसरे टुकड़े से ढक सकता है।

चरण दो

"बच्चों की" चटाई एक प्रकार की चटाई होती है, जिसमें खेल की शुरुआत में ही जीत हासिल कर ली जाती है। इस मामले में एक त्वरित चेकमेट रानी और बिशप द्वारा बनाया गया है। एक त्वरित चेकमेट का उपयोग केवल शुरुआती लोगों के खिलाफ किया जा सकता है, क्योंकि एक त्वरित चेकमेट स्वयं शतरंज की रणनीति के ऐसे सिद्धांतों का खंडन करता है जैसे कि टुकड़ों के लगातार विकास और मोहरे केंद्र की स्थापना। हालांकि, किसी भी नौसिखिए शतरंज खिलाड़ी को इस तथ्य को समझने के लिए इस तकनीक में महारत हासिल करने की जरूरत है कि कई टुकड़ों के लाभ के बिना एक जीत हासिल की जा सकती है - यह प्रतिद्वंद्वी के कमजोर वर्गों को खोजने और उन पर नियंत्रण स्थापित करने के लिए पर्याप्त है।

चरण 3

एक बच्चे के चेकमेट को व्हाइट (ब्लैक इसे उसी तरह रखता है) के साथ रखने के लिए, किसी को f7-square पर काले मोहरे की कमजोरी का लाभ उठाने की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप तस्वीर से देख सकते हैं, यह काला मोहरा कमजोर है, क्योंकि यह केवल काले राजा द्वारा संरक्षित है। व्हाइट के पहले कदम से राजा के बिशप (f1 पर) और रानी के लिए रास्ता साफ हो जाना चाहिए। यह e2-pawn के साथ e4-वर्ग की ओर एक चाल है। इसके बाद, आपको बिशप को c4 वर्ग पर और रानी को h5 वर्ग पर रखना होगा। उसके बाद, अगर f7-pawn अभी भी अपरिभाषित है, तो बच्चे के चेकमेट को रखा जा सकता है। बच्चों के साथी की भिन्नता होती है, जब बचाव पक्ष रानी पर जी-पॉन (जी 6) के साथ हमला करता है। डरावना ना होना! इस मामले में, आपको बस रानी को f3-वर्ग में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। और अगला कदम एक त्वरित चेकमेट रखना है।

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