स्क्वैश एक ऐसा खेल है जो बैडमिंटन, टेनिस और टेबल टेनिस के गुणों को जोड़ता है। यह सबसे चमकीले और सबसे असामान्य खेलों में से एक है। प्रतियोगिताएं घर के अंदर आयोजित की जाती हैं। खेल के मैदान के अलावा, आपको विशेष रैकेट और एक हल्की गेंद की आवश्यकता होती है।
स्क्वैश: खेल की मूल बातें
स्क्वैश के मूल सिद्धांत इस प्रकार हैं: एक खिलाड़ी या एथलीटों की एक जोड़ी को रैकेट की मदद से एक खोखली गेंद को सही जगह पर भेजना चाहिए। फ़ीड पूरा करने के बाद, प्रक्षेप्य को एक निश्चित स्थान पर दीवार से टकराना चाहिए। अब गेंद को फिर से रैकेट पर ले जाना चाहिए और फिर से भेजा जाना चाहिए - लेकिन इस बार स्क्वैश कोर्ट के दूसरी तरफ। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी के पास गेंद प्राप्त करने का समय नहीं होगा और वह अपने पक्ष में एक अंक अर्जित नहीं करेगा। एक त्रुटि के मामले में, दूसरे खिलाड़ी को एक फायदा मिलता है - उसे एक अंक दिया जाता है, और पहला खिलाड़ी एक अंक खो देता है।
खेल की मुख्य विशेषता कार्रवाई की गति है। चलते समय गेंद न केवल साइड की दीवारों से बल्कि फर्श से भी उछल सकती है। खिलाड़ियों के पास त्रुटि के लिए कोई मार्जिन नहीं है: एक गलत हिट या आउट को प्रतिद्वंद्वी को दिए गए अंक के रूप में गिना जाता है।
स्क्वैश के खेल का इतिहास
अभिजात वर्ग इंग्लैंड को स्क्वैश का जन्मस्थान माना जाता है, जो टेनिस की याद दिलाता है। शोधकर्ताओं ने इस विदेशी गतिविधि का पहला उल्लेख 1807 में दिया है, लेकिन खेल स्पष्ट रूप से बहुत पहले दिखाई दिया।
आगे, अतिरिक्त साइड और पीछे की दीवारों के साथ आधुनिक स्क्वैश कोर्ट बहुत बाद में दिखाई दिए। संयुक्त राज्य अमेरिका में, यह खेल केवल 1970 में चला, और फिर मध्य पूर्व और एशिया तक पहुंच गया। तीस साल पहले, स्क्वैश पहले से ही जर्मनी, ऑस्ट्रिया और फिर रूस में सक्रिय रूप से खेला जाता था। इस खेल के प्रशंसकों के क्लब दिखाई दिए। अब यह रोमांचक खेल दुनिया के 100 देशों के निवासियों द्वारा खेला जाता है। 2003 में, स्क्वैश को दुनिया के सबसे स्वास्थ्यप्रद खेलों में से एक के रूप में मान्यता दी गई थी।
स्क्वैश नियम
आमतौर पर दो खिलाड़ी खेलते हैं। उनमें से प्रत्येक का लक्ष्य गेंद को रैकेट से मारना है ताकि दुश्मन गलती करे या उड़ान प्रक्षेप्य को प्रतिबिंबित करने में विफल हो। मुख्य नियमों में से एक गेंद को हिट करना है ताकि यह तथाकथित ध्वनिक पैनल के ऊपर सामने की दीवार को छूए और रेखा के नीचे इंगित करे। आप गेंद को गर्मी से दोनों समय हिट कर सकते हैं और इस समय गेंद फर्श से उछलती है। इसे किसी भी दीवार पर हिट करने की अनुमति है, लेकिन आमतौर पर गेंद को सामने की दीवार पर निर्देशित किया जाता है।
यदि खिलाड़ियों में से कोई एक गलती करता है या गेंद को हिट करने में असमर्थ है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को एक अंक से सम्मानित किया जाता है। जो पहले 11 अंक प्राप्त करता है वह खेल का विजेता बन जाता है। लेकिन यदि पिछला स्कोर 10:10 था, तो वर्तमान गेम तब तक जारी रहता है जब तक कि खेल में किसी एक भागीदार को एक अंक का लाभ नहीं मिल जाता (उदाहरण के लिए, 13:11)।
एक मानक मैच में तीन या पांच गेम होते हैं। पहला विकल्प आमतौर पर शौकीनों द्वारा चुना जाता है; पेशेवर आमतौर पर पांच गेम खेलते हैं।
पहली सेवा बहुत से खींची जाती है। खेल के दौरान, पिछला गेम लेने वाला खिलाड़ी पहले कार्य करता है।
मैच शुरू होने से पहले, सेवारत खिलाड़ी यह निर्धारित करता है कि वह किस वर्ग से सेवा करेगा - बाएं या दाएं से। इसके बाद, सर्वर, अगले बिंदु को जीतकर, हर बार सेवा के लिए वर्ग बदलता है।
एक सही सर्व को तब माना जाता है जब गेंद सर्विस के लिए निर्धारित रेखा के ऊपर की सामने की सतह से टकराती है, लेकिन आउट लाइन के नीचे। दीवार से उछलने के बाद गेंद को प्रतिद्वंद्वी के बड़े वर्ग से टकराना चाहिए। यदि गेंद किसी आउट-लाइन से टकराती है, तो सर्वर सेवा खो देता है। यदि खिलाड़ी सेवा करते समय गलती करता है, तो प्रतिद्वंद्वी को सेवा करने का अधिकार मिल जाता है।
सर्वर के पास चयनित सर्विस स्क्वायर में कम से कम एक फुट होना चाहिए। पैरों की गलत स्थिति के परिणामस्वरूप सेवा का नुकसान होगा।
यदि खेल के दौरान बाहरी हस्तक्षेप होता है, तो खिलाड़ी को रुकना चाहिए और रेफरी को वर्तमान रैली को फिर से चलाने के लिए कहना चाहिए। यदि खेल में कोई रेफरी नहीं है, तो विरोधी आपसी सहमति से विवादों को सुलझाते हैं।
रेफरी को किसी खिलाड़ी के अनुरोध को अस्वीकार करने का अधिकार है यदि:
- खिलाड़ी गेंद को हिट करने में विफल रहा;
- खिलाड़ी ने गेंद को हिट करने के लिए आवश्यक प्रयास नहीं किया;
- खिलाड़ी ने गेंद को लात मारी और चूक गया।
यदि खिलाड़ी किसी बाधा के कारण गेंद को हिट करने में विफल रहता है, तो बिंदु को फिर से चलाया जाता है। खेल के दौरान अक्सर ऐसी स्थितियां उत्पन्न होती हैं जब खिलाड़ी एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप कर सकते हैं। निष्पक्ष और निष्पक्ष स्क्वैश की कुंजी नियमों का कड़ाई से पालन है। उनमें से एक कहता है: गेंद को मारने के बाद, प्रतिद्वंद्वी को इसे मारने से रोकने के लिए हर संभव प्रयास करें।
खिलाड़ी किसी भी स्थिति में एक एपिसोड फिर से चलाने के हकदार हैं यदि:
- खेल के दौरान गेंद क्षतिग्रस्त हो जाती है;
- सेवा के समय, प्रतिद्वंद्वी गेंद प्राप्त करने के लिए तैयार नहीं था;
- यदि रेफरी किसी विशिष्ट खेल स्थिति पर निर्णय की शुद्धता पर संदेह करता है।
स्क्वैश: इन्वेंट्री आवश्यकताएं
इस तरह के खेल के लिए गेंद का व्यास 40 मिमी और वजन 24 ग्राम होना चाहिए। दिखने में, इस खेल के लिए सभी गेंदें समान हैं। लेकिन वे अपने काम करने वाले गुणों में भिन्न हैं, जिसमें पलटाव की गति भी शामिल है। यह अंतर गेंद पर रंगीन बिंदुओं की पहचान करने में मदद करता है:
- डबल पीला बिंदु - बहुत धीमी गति से पलटाव;
- एक पीला बिंदु - धीमी गति से पलटाव;
- लाल बिंदु - ताकत में औसत पलटाव;
- नीला बिंदु - तेज उछाल।
गेंद के प्रकार का चुनाव आमतौर पर खिलाड़ियों के कौशल स्तर और बैठक की प्रकृति (प्रतियोगिता या प्रशिक्षण) पर निर्भर करता है।
नियमों द्वारा अनुमत रैकेट की अधिकतम लंबाई 686 मिमी है। हेड सेक्शन की चौड़ाई 215 मिमी है। अलग-अलग रैकेट स्ट्रिंग्स के बीच की खाई की चौड़ाई 7 मिमी से अधिक नहीं हो सकती। रैकेट के किसी भी संरचनात्मक तत्व की मोटाई 26 मिमी से अधिक नहीं होनी चाहिए।
स्क्वैश कोर्ट आवश्यकताएँ
स्क्वैश कोर्ट के आकार को 1920 की शुरुआत में विनियमित किया गया था। प्लेइंग कोर्ट की लंबाई 9750 मिमी से अधिक नहीं होनी चाहिए और चौड़ाई 6400 मिमी होनी चाहिए। इसलिए, ऐसे केबिन (ब्लॉक) के उपकरण के लिए एक निश्चित क्षेत्र की आवश्यकता होती है। अदालत के फर्श और दीवारों के क्षेत्र अंकन नियमों के अनुसार तैयार किए गए हैं। टॉप आउट लाइन के लिए, ऊंचाई 4570 मिमी है, नीचे की ओर 430 मिमी है। फ़ीड लाइन फर्श से 1830 मिमी पर खींची गई है। कोर्ट की साइड सतहों पर मोटी तिरछी रेखाएं लगाई जाती हैं: वे बाहरी हिस्से को सामने की दीवार से जोड़ते हैं। सर्विस लाइनों को सामने की सतह पर चिह्नित किया जाता है, और सर्विस वर्ग को फर्श पर चिह्नित किया जाता है। इन अंकों की जरूरत तभी पड़ती है जब गेंद परोसी जाती है, खेल के दौरान इन पर ध्यान नहीं दिया जाता है।
स्क्वैश कोर्ट की सबसे अच्छी सतह लकड़ी की छत मानी जाती है, जिसे दर्पण की चमक से रगड़ा जाता है। केवल लकड़ी ही सर्वश्रेष्ठ कुशनिंग प्रभाव प्राप्त करना और खिलाड़ियों के जोड़ों पर अनावश्यक दबाव को कम करना संभव बनाती है। प्लेरूम की दीवारें आमतौर पर प्रभाव प्रतिरोधी कांच से बनी होती हैं। गंभीर प्रयास से भी ऐसी सामग्री को तोड़ना असंभव है। लेकिन इस तरह का टूटा हुआ कांच खिलाड़ियों और दर्शकों को चोट पहुंचाए बिना बस छोटे-छोटे कणों में टूट जाएगा। ग्लास एक और लाभ प्रदान करता है: प्रशंसकों के लिए इसके माध्यम से स्वामी के खेल का पालन करना सुविधाजनक है। सर्वश्रेष्ठ स्क्वैश कोर्ट में, कांच को एक विशेष तरीके से व्यवहार किया जाता है; यह इसके सदमे प्रतिरोध को बढ़ाता है।
एक पेशेवर स्क्वैश खेल के लिए सही कोर्ट के निर्माण के लिए, ठोस सिलिकेट या सिरेमिक ईंटों से बना एक मंच तैयार किया जाता है। इसकी मोटाई 200 मिमी से कम नहीं होनी चाहिए। अन्यथा, आधार गेम पैनल के पुल-ऑफ लोड का सामना करने में सक्षम नहीं होगा।
कोर्ट की दीवारों की सतह समतल होनी चाहिए, बिना निचे और उभरे हुए तत्वों के। आसन्न दीवारों के बीच का कोण सही होना चाहिए। दीवारों को बिना सैगिंग के फर्श की सतह से सटा होना चाहिए।
खेल के मैदान पर या खेल के हॉल में जहां कोर्ट स्थापित है, फर्श के सीमेंट का पेंच लगाने की सिफारिश की जाती है, इसे वॉटरप्रूफिंग से लैस किया जाता है। आधार की सतह पर दरारें और गड्ढे अस्वीकार्य हैं; अन्यथा, यह गारंटी नहीं दी जा सकती कि लकड़ी का आवरण उतर जाएगा, जिसके बाद चोट लग सकती है।
स्क्वैश कोर्ट को कृत्रिम प्रकाश व्यवस्था से लैस करना बेहतर है। साइट को 8-12 प्रकाश जुड़नार से लैस करने के लिए यह काफी है। मुख्य बात यह है कि सभी दीवारें समान रूप से और समान रूप से प्रकाशित होती हैं।ल्यूमिनेयर्स का डिज़ाइन सरल होना चाहिए ताकि खेल में लॉन्च की गई गेंद ल्यूमिनेयर के तत्वों में फंस न सके।